Метка: foundry

Солидный ремастер с мелкими шероховатостями — Digital Foundry о переиздании Tomb Raider | StopGame

Геометрия окружения осталась оригинальной, так как она важна для геймплея, однако всё остальное заметно улучшилось: появились чёткие текстуры, освещение стало более современным, ввели дополнительную детализацию вроде растительности. новый внешний вид напомнил стиль игр из ранних нулевых с текстурами высокого разрешения. Новые модели персонажей он тоже сравнил с играми того периода — первыми частями Tomb Raider от  Crystal Dynamics, то есть с трилогией […]

Сразу три игры Electronic Arts попали в топ худших ПК-портов от Digital Foundry | StopGame

Эксперты DF не взялись рассматривать все релизы этого года. Они выбирали из тех, в которые играли сами и выпускали обзоры на своём канале. Алекс и Джон смотрели не только на релизные версии портов, но и на то, как на них отразились патчи. Поэтому для этого топа DF не рассматривали тайтлы, которые вышли позже сентября, ведь студиям нужно обычно около трёх месяцев на полировку проекта после релиза. на ПК подарил пользователям Сети много мемов, […]

Игры с лучшей графикой в 2023 году по версии Digital Foundry | StopGame

Однако подняться выше «Киберпанк» не сумел по нескольким причинам. Во-первых, Digital Foundry уже отдала тайтлу первое место в 2020 году и «было бы странно снова вручать RT-ремастеру главный приз». Во-вторых, у  CD Projekt RED ушло много времени, чтобы довести игру до хорошего состояния, и в-третьих, уровень детализации, качества текстур и прочего в  CP2077 разнится от случая к случаю. Кроме того, реконструкция лучей в игре довольно «шумная», из-за […]

Похоже, в GTA VI будет максимум 30 fps — мнение Digital Foundry | StopGame

(Oliver Mackenzie) подготовили ролик аж на полчаса. Отметим сразу важный вывод, к которому они пришли, — студия показала не пререндеренное видео. Большинство сцен в трейлере записывались на движке игры, вероятно, даже с консоли. Об этом можно судить, взглянув на мелкие артефакты сглаживания на заднем плане. Сложно анализировать кадры стилизованные под социальные сети из-за постобработки, но остальные сцены точно записаны с рендерингом в реальном времени. Отдельно специалисты DF отметили реализацию рендеринга […]

В Digital Foundry протестировали RE Village на iPhone 15 Pro и iPad | StopGame

В игру добавили поддержку «апскейлера» от  Apple  — MetalFX. Оливер сравнил эту технологию по техническим возможностям с DLSS. Чтобы запустить Village на iPhone 15 Pro, придётся обязательно использовать «апскейлер», иначе частота кадров не поднимется выше 20 fps. Несмотря на то, что в чипах A17 Pro есть аппаратное ускорение трассировки лучей, из игры вырезали возможность включить рейтрейсинг. Но это решение понятно. Если неосторожный пользователь поставит максимальные […]

В Digital Foundry разобрали особенности трассировки пути в Alan Wake II | StopGame

Свой рассказ специалист начал с анализа прямого освещения при рейтрейсинге. Кафе Oh Deer Diner отлично выглядит и без технических наворотов, но если всё же включить трассировку прямого освещения, это решит несколько проблем, например, исчезнут ошибки карты теней, из-за чего прекратит мерцать тень от занавесок. Также фича помогает справиться с каскадным эффектом у карты теней: без рейтрейсинга при приближении глаз чётко улавливает изменение разрешения […]

Уступает ПК-версии, но играть можно — Digital Foundry об Alan Wake II на PS5 | StopGame

Обзор Alan Wake II от Eurogamer задерживается, однако специалисты из Digital Foundry свой материал подготовили как раз к снятию эмбарго. Каждая крупная игра Remedy раздвигала рамки возможного в плане графики и выжимала всё из доступного на рынке «железа». Вторая часть Alan Wake поступает точно так же ( вы её системные требования видели? ). предположил, что для достижения такого качества непрямого света, Remedy скомпоновала заранее просчитанное […]

Digital Foundry детально рассмотрела графическую эволюцию Forza Motorsport на Xbox X Series X|S

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 (версии 19041 и выше) Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 5500 XT Оперативная память: 8 ГБ Место на диске: 130 ГБ (рекомендуется SSD) Интернет-подключение: широкополосное Операционная система: 64-разрядная Windows 10 (версии 19041 и выше) Процессор: Intel Core i5-11600k / […]

Такой Jedi: Survivor должна была быть на релизе — тест режима с 60 fps от Digital Foundry | StopGame

Недавно Respawn выкатила патч для Star Wars Jedi: Survivor , в котором перелопатила режим производительности на PS5 и Xbox Series. По словам разработчиков, теперь на консолях игра выдаёт стабильные 60 fps. Эксперт Digital Foundry решил проверить это утверждение. Ниже собрали главные тезисы. В предыдущих разборах «Выжившего» специалисты DF поругали качество картинки в режиме производительности на PS5 и Xbox Series. Также боевику досталось за баги и прыгающий фреймрейт. Теперь же […]

Разрешение Immortals of Aveum на консолях удивило экспертов из Digital Foundry

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super / AMD Radeon RX 5700XT с 8 ГБ видеопамяти Оперативная память: 16 ГБ Место на диске: 110 ГБ Интернет-подключение: широкополосное DirectX: 12.0 Другое: конфигурация для 60 ФПС при разрешении 1080p Операционная система: 64-разрядная Windows 10 […]